песочница

Объявление







BEST OF THE BEST

QUOTE OF WEEK
- это вредно. всё вредно. раз всё вредно и мы ещё живём, значит всё нейтрально полезно Оо хрень
(с) Anita Hicks



FORUM LIFE
Нам исполнилось три месяца! Троекратное ура, чепчики в воздух, праздничный торт во флуде и все такое) Спасибо всем, кто был и остается с нами!
Множество квестов готово к запуску, записываемся. Игра не стоит на месте, идет отыгрыш второго квеста. Продолжаем голосовать за игрока и пост недели в конкурсе.

IMPORTANT
время: сентябрь 1997 г.
погода: уточняется в каждом конкретном квесте.

GAME NEWS
Ученики осваиваются в новом Хогвартсе, где после гибели Дамблдора установлены новые порядки. Пожиратели смерти различными способами пытаются установить местонахождение Гарри Поттера. Гарри, Гермиона и Рон скрываются от пожирателей и исследуют дом на Гриммо. Орден Феникса придумывает средства коммуникации, путает следы и пытается расколоть шпиона.

GAME IN LOCATIONS
зал Малфой-Мэнора
гостиная Норы
сад в Норе
площадь Гриммо, 12
кабинет зельеварения
кабинет ЗОТИ
кухня школы
гостиная Слизерина
Три метлы
рок-кафе "Гиппогриф"


ADMINISTRATION
Harry Potter, ICQ: 631675991
Remus Lupin, ICQ: 648673057
Chloe Folson, ICQ: 612347698
Fenrir Greyback, ICQ: 613215782
Astoria Greengrass, ICQ: 646948676
WELCOME
Бесценные участники и дорогие гости! Мы рады приветствовать вас на нашем ролевом проекте, посвященном второму поколению Гарри Поттера - поколению золотой троицы и Темного Лорда. Мы постарались сохранить сказочную и уютную атмосферу книг волшебницы Джоан Роулинг. Пожалуйста, уделите нам должное количество внимания. Мы не собираемся превращаться в массу ролевых-однодневок, столь часто создающихся в последнее время; мы планируем тщательно бороться за место под солнцем и собирать коллектив чудесных и творческих игроков. Надеемся, что вы, именно вы присоединитесь к нам! :)

Рейтинг игры: NC-17
Система: локационная с элементами эпизодов
Временные рамки: 1997 год, Дары смерти
Навигатор: ссылка

WE NEED
В игру требуются каноничные персонажи, в частности: Минерва Макгонагалл, Алекто Кэрроу, Яксли, Рабастан Лестрейндж, Артур Уизли, а также некоторые другие представители ОФ и ПС. Будем бесконечно рады акционным персонажам, для каждого из которых подготовлено теплое местечко в сюжете.



RATINGS
КЛИКАЕМ ЕЖЕДНЕВНО!
Волшебный рейтинг игровых сайтов Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » песочница » `ограничения » готовое


готовое

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА "НАЗВАНИЕ ПРОЕКТА". В НАШЕ ВРЕМЯ КАЖДЫЙ ЗНАЕТ ИСТОРИЮ МАЛЬЧИКА ВОЛШЕБНИКА СО ШРАМОМ В ВИДЕ МОЛНИИ НА ЛБУ, НО ДАЖЕ ЕСЛИ ВЫ ОЗНАКОМЛЕНЫ С ЕГО ИСТОРИЕЙ И МИРОМ НЕ СТОЛЬ ХОРОШО, ВСЁ ЧТО ВЫ ПРОЧТЁТЕ НИЖЕ БУДЕТ В ПОМОЩЬ ВАМ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ.

FAQ ПО МИРУ ГАРРИ ПОТТЕРА

Q: что представляет собой мир Гарри Поттера?
А: - это вымышленный мир, в котором происходит действие серии романов о юном волшебнике Гарри Поттере. Автором мира, как и серии книг, является английская писательница Джоан Роулинг. В нашем проекте учитываются 6 книг из 7 написанных мадам Роулинг, 7 книга учитывается частично, события в игре скорее будут совподать с событиями в фильмах, чем в книгах.
- действие происходит в мире, очень похожем на наш, в Англии, в 1990-х годах. В отличие от реального мира, среди обычных людей живут волшебники (или маги), обладающие способностью к применению магии и умением пользоваться волшебными палочками, главной вещью в жизни мага.
- обычные люди (волшебники называют их маглами) не знают о существовании волшебников, так как последние тщательно маскируются. Сообщество магов замкнуто и самодостаточно, живёт среди маглов, но не зависит от них и старается не соприкасаться.
- у волшебников есть свои собственные правительства — Министерство Магии, школы - подробнее..., газеты и журналы, «радио», деньги, банки и т. д. У них свои больницы, и своя, магическая медицина. Своя пенитенциарная система - Азкабан, Нурменгард. Есть даже собственные игры — спортивная игра квиддич, плюй-камни, волшебные шахматы и другие.
Q: где живут волшебники?
А: - естественно не на улице, на улице их никто не оставит. Британские волшебники живут, как правило, в тех же населённых пунктах, что и маглы. Волшебники обитающие вблизи к маглам вынужденны носить магловскую одежду дабы не выделяться среди простаков. Часто волшебники образуют небольшие общины. Кроме Лондона, где расположены Министерство и больница святого Мунго, упоминаются Тинворт в Корнуолле, Аппер-Фледжли в Йоркшире, Оттери-Сент-Кэчпоул на южном побережье Англии, Годрикова Впадина в одном из юго-западных графств, и деревня Хогсмид рядом с Хогвартсом — единственный населённый пункт, где живут только волшебники.[/size]
Q: что такое волшебные палочки
А: - волшебные палочки это своего рода обязательный отребут в повседневной жизни волшебника, без них у вас вряд ли получится колдовать.  подробнее...
Q: а я могу обойтись без волшебной палочки?
А: - да, можете. Но, для этого вам необходимо уметь пользоваться без палочковой магией, а это очень сложная магия, которая даётся, увы, не каждому.
Q: волшебники могут колдовать беспрепятственно и по своему усмотрению, и знают ли маглы о магии?
А: - [size=10]естественно, нет. У волшебного сообщества есть свой закон (подробнее...) за исполнением которого следит Министерство Магии, также несовершеннолетние волшебники имеют право применять магию только в школе.
- Любое намеренное открытие магических способностей наказывается. Запрещено заколдовывать предметы, принадлежащие маглам. Маглы — случайные свидетели совершившихся чудес и превращений подвергаются очистке памяти.
- Маглы, которым разрешено знать о магии, — это супруги и ближайшие родственники волшебников и высшие эшелоны власти (в Англии, скорее всего, только премьер-министр, он информируется о наличии волшебного мира в день своего вступления в должность; про другие страны в книгах практически не упоминается).
Q: какие способности по мимо самой магии могут быть у волшебника?
А: -  анимагия ( способность мага перевоплощаться в животное), оклюменция (способность защищать свои мысли, подробнее ) и легилименция ( способность проникать в чужие мысли), а также волшебники могут быть змееустами и метаморфами. подробнее обо всём...
Q: какая разница в чистоте крови, не понимаю.
А: - всё очень просто, волшебное сообщество разделяется на три типа магов: чистокровных, полукровок и маглорожденных, к последним представители чистой крови обычно относятся пренебрежительно. подробнее о них вы можете прочесть здесь ...
Q: что такое Орден Феникса и Пожиратели Смерти?
А: - это две противоборствующие организации, одна на стороне света, другая на стороне тьмы, не забывайте, сейчас в магическом мире идёт война.

[b]Информация взята отсюда
тема оформлена: ms. hegwig

0

2

Локационно-эпизодическая система - вполне возможно, что вы с подобным ещё не встречались. Её суть заключается в более органичном отыгрывание игровых моментов, к примеру мелкие квесты, такие как уроки, квиддич, собрания старост и противоборствующих сторон будут отыгрываться не в локациях, а в эпизодах в специально отведенной под это теме, после отыгрывание определённых ситуаций игроки будут расходиться по локациямдля свободной и основной игры.

FAQ ПО ИГРЕ

Q: по какому году видётся игра?
А: - игра идёт по 7 курсу обучения, то есть если брать по годам то с 1997- 98 года включительно.
Q: каков рейтинг игры и её система?
А: - рейтинг игры nc-17, т.е. мы разрешаем сцены насилия, нестандартные отношения и сцены интимного порядка, но без красочных описаний, всё же помним, что не все любят такие сцены.   Система игры локационная с элементами эпизодической системы, администрация посчитала, что эта система самая удобная для отыгрышей, подробнее о системе игры вы можете прочитать в начале темы.
Q: кого мне взять, главные герои как всегда заняты администрацией?
А: - забудьте про фамилии персонажей, все зависит от того, насколько вы активный и креативный игрок. Игра не по строена на главных героях, это не фильм, где надо уложиться в час упуская все основные моменты, возможно именно Ваш персонаж оставит значимый след в истории.
Q: какой мастеринг у вас практикуется??
А: - смешанный, мастер лишь иногда вмешивается в сюжет чтобы придать в жизнь игроков больше острых впечатлений.
Q: можно быть внебрачной дочкой Беллы и Лорда?
А: - нет, нельзя. У Беллы была лишь одна дочь, и то это ещё не доказано, вполне возможно что это лишь выдумки фикрайтеров. А у Лорда на сколько нам известно и вовсе не было детей.
Q: а я могу быть: анимагом, окклюментом, лигилиментом, вейлой, змееустом, метаморфом?
А: - нет, по крайней мере, касательно последних трех дарований. Первые же три вы можете попробовать изучать в игровом порядке и никак иначе. Это касается как учеников, так и взрослых неканоничных персонажей. Единственным исключением могут стать персонажи каноны, которым те или иные способности были приписаны ещё самой Дж. Роулинг.
Q: как именно, я могу изучать различные искусства?
А: - изучение может осуществлятся в следущем порядке - отыгрыши с чтением книг, консультации с другими волшебниками, неудачные попытками и т.п.
Q: я хочу взять двух персонажей, это возможно?
А: - на первом этапе, нет. Вы должны какое-то время отыграть на ролевой, и если администрация после Вам разрешит взять ещё одного персонажа, то пожалуйста берите. Но помните, что Ваши персонажи не должны пересекаться в игре.
Q: не получится ли так, что игра затянется, и мы так и останемся на одном месте?
А: - мы приложим все усилия, чтобы такого не произошло. Мы не отыгрываем каждый день. Только те, что постепенно развивают и раскручивают сюжет.
Если нашим игрокам необходим какой-то день (обязателен квест и наличие желающих его отыгрывать), то мы его предоставляем. Если отыгрыш локален и мало участников (менее 3-х), то лучше создать темку во "Вне времени".
Q: мне оставили в наследство мантию-невидимку и пр., да ещё и медальон моей прабабки очень ценный артефакт Аваду остановит
А: - Исключено. Мантии, во-первых, с годами теряют свои свойства, а та, что есть у Гарри единственная в своем роде, также и карта марадёров. Аваду Кедавру ничем не остановить, а суперменов мы не держим, лес если что в той стороне ===>
Q: "у нас родовое проклятье, по линии отца" "я вундеркинд, с младенчества трансгресирую" " у меня дракон в рюкзаке живёт, тигр комнату подметает" 
А: - с подобными репликами в вашей анкете, или вопросами лучше даже даже не обращаться, категорически всё это запрещено, и быть такого просто не может. 
Q: а я могу преподавать в Хогвартсе, если мне лишь 18? 
А: нет, не можете. Некоторые в этом возрасте ещё только на 7 курсе грызут гранит магических наук, а вы куда? И потом, помним, что преподавать в Хогвартсе могут лишь люди старше 23 лет, с 19 лет вы можете стать практикантом, если пройдете экзамен в ММ.
Q: я студент, на мне Пожиратель испытывает  лигилименwb. я могу ему противостоять?
А: - нет, разные уровни владения, хотя если ранее вы отыгрывали развитие этой способности у себя и довели её до идеала то почему и нет.

0

3

Всё о хогварсе

0

4

ХОГВАРТС

http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20110113012127/inciclopedia/images/thumb/4/49/HogwartsEscudo.png/250px-HogwartsEscudo.png

ХОГВАРТС (официальное название Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry или, реже, Hogwarts Academy of Witchcraft and Wizardry, в переводах — Школа/Академия Чародейства и Волшебства «Хогвартс». Мнение, что «Хогвартс» в переводе на «магловский» язык — это «вепрь» не точно. Если переставить слоги английского названия (Hogwarts), то получится слово warthog, то есть африканский дикий кабан, бородавочник.).
Хогвартс, скорее всего, является единственной школой магии в Англии. В нее принимаются дети, достигшие 11 лет и обладающие магическими способностями. Обучение длится 7 лет. В конце каждого года сдаются экзамены, но особенно важны для будущего учеников экзамены в конце 5-го и 7-го года.
Управляют школой директор и заместитель директора. В данный момент директором школы является СЕВЕРУС СНЕЙП, его заместителем — МИНЕРВА МАКГОНАГАЛЛ. Директор отчитывается перед Советом Попечителей, состоящим из 12 человек.
Обучение в школе бесплатное, но книги и школьный инвентарь учащиеся обычно покупают сами. Однако есть специальный фонд для покупки учебников и школьного инвентаря малоимущим ученикам.
Лозунг Хогвартса — «Draco dormiens numquam titillandus», что по-латыни означает «никогда не щекочи спящего дракона».[5]
Ученики Хогвартса делятся на 4 факультета, носящие имена их создателей. Они распределяются по факультетам в первый же день в школе в зависимости от их интеллекта и характера, а также, вероятно, желания принадлежать тому или иному факультету (Houses). Распределяет их Распределяющая шляпа.

РАСПОЛОЖЕНИЕ

Школа находится в старинном семиэтажном замке в Шотландии. На территории школы, кроме замка, есть горное озеро, большой лес, называемый «Запретный Лес» из-за живущих там опасных существ, оранжереи, ещё несколько вспомогательных зданий, а также поле для игры в квиддич. Замок окружён горами.
Ближайшим населённым пунктом является маленькая деревушка Хогсмид — единственная деревушка в Англии, не населенная маглами. Там же находится и ближайшая к Хогвартсу железнодорожная станция. Между Хогсмидом и Лондоном курсирует специальный поезд «Хогвартс-экспресс», на котором ученики дважды в год добираются до школы и дважды уезжают на каникулы (летние и рождественские). Станция находится к юго-востоку от школы, а деревня Хогсмид — к северо-западу.
В школу можно добраться не только поездом - существуют и другие способы добраться до Хогвартса :
- хотя трансгрессия (apparation) на территории школы невозможна из-за наложенных защитных чар, можно трансгрессировать в точку рядом со школой и дойти до школы пешком;
- трехэтажный автобус для волшебнков «Ночной рыцарь» может привезти желающих прямо к центральному входу школы за одиннадцать сиклей;
- в школу можно также добраться, используя летающие мётлы или летучий порох;
- портал, при условии согласования с директором школы его использования на территории Хогвартса;
- на территории школы находится Выручай-комната, становящаяся тем, что нужно входящему в неё человеку. Через Выручай-комнату можно попадать из Хогвартса во внешний мир и обратно, используя Исчезательные шкафы, как это сделал Драко Малфой a 6 книги.
Чтобы добраться от Хогсмида до замка, первокурсники пересекают озеро на небольших лодках, а ученики старших курсов едут к замку в каретах, запряженных фестралами — крылатыми лошадьми. Въезд на прилежащую к замку территорию обозначен воротами. На колоннах, на которых они держатся, стоят статуи крылатых вепрей,

ПЕРСОНАЛ И УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА

В Хогвартсе работает около 15 преподавателей, которые называются профессорами. Каждый профессор специализируется на одном предмете. Кроме того, в школе работает медсестра, завхоз, библиотекарь и садовник (лесничий). Около сотни домовых эльфов работают на кухне и поддерживают чистоту в замке.
Обязательных предметов семь: зельеварение, история магии, трансфигурация, заклинания, астрономия, травология и защита от тёмных искусств. Все эти предметы обязательны с 1 по 5 курс. Начиная с третьего курса, ученикам, наряду с обязательными, предлагаются факультативные предметы: прорицание, уход за магическими существами, древние руны, магловедение, нумерология.
На 6 году обучения, ученики Хогвартса могут изучать трансгрессию, с последующей сдачей экзамена. Трансгрессию преподаёт не один из преподавателей, а чиновник Министерства Магии. К экзамену допускаются только ученики, достигшие 17 лет. Курсы трансгрессии являются платными.

ЭКЗАМЕНЫ И ОЦЕНКИ

В конце 5 курса по всем изучаемым предметам устраивается экзамен, называемый СОВ — Супер Отменное Волшебство (так же есть другие переводы этой аббревиатуры: Стандартизированные Отметки Волшебников, Стандарты Обучения Волшебству; в оригинале OWLs — Ordinary Wizarding Levels). На экзаменах СОВ есть следующие оценки:
ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ОЦЕНКИ
O = Outstanding (П = Превосходно)
E = Exceeds Expectations (В = Выше ожидаемого)
A = Acceptable (У = Удовлетворительно)
ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ ОЦЕНКИ
P = Poor (С = Слабо)
D = Dreadful (О = Отвратительно)
T = Troll (Тролль. Эта оценка сначала казалась шуткой Фреда и Джорджа Уизли, но потом оказалась настоящей).
Для продолжения занятий по данному предмету необходимо получить оценку не ниже А (Удовлетворительно), хотя некоторые преподаватели требуют Е (Выше ожидаемого) и даже O (Превосходно). Некоторые студенты, получившие низкие оценки, продолжают в последние два года учиться на уровне СОВ.
После 7 курса ученики сдают экзамены ЖАБА — Жутко Академическая Блестящая Аттестация (в других переводах ПАУК — Претруднейшая Аттестация Умений Колдуна и ТРИТОН — Типично Решаемый Изнуряющий Tест, в оригинале NEWT — Nastily Exhausting Wizarding Tests). Система оценок на ЖАБА та же, что и на СОВ.
После сдачи ЖАБА выпускники устраиваются на работу. Для многих профессий или должностей в требования к кандидатам входит уровень оценки, полученной по определённым предметам на экзаменах СОВ и ЖАБА. Так же для работы мракоборцем или занятию иной специфической деятельностью необходимо пройти специальное обучение и сдать дополнительные тесты и экзамены.

УСТАВ ШКОЛЫ

УСТАВ

1. Во все дни Хогварса его студенты будут иметь время на обучение, развлечение, лечение, еду, спорт, сон и приключения, а также время собирать бомбы-вонючки и разбрасывать бомбы-вонючки.
2. Каждый студент Хогвартса принадлежит декану своего факультета, определенному свыше Волшебной Шляпой.
3. Единственным условием обучения волшебника в школе является уважение ученика к авторитету преподавателя.
4. Каждый преподаватель - это данная в ощущениях волшебная реальность, которую послал вам Мерлин.
5. Каждый учитель незаменим.
6. Учитель в отношении ученика имеет право на ВСЕ.
7. Ученик, нарушивший правила школы, подвергается дисциплинарным взысканиям.
8. Ученикам запрещено заходить в Запретный Лес.
9. Ученикам запрещено вскрывать тайные комнаты и личные покои преподавателей.
10. Ученикам запрещено покидать спальни и гостиные факультета после 22-00.
11. Ученикам запрещено посещать Запретную Секцию библиотеки, без особого разрешения преподавателя.
12. Запрещены драки в коридорах. Для этого существует Учебная арена.
13. Запрещено тренировать чары в коридорах. Для этого существует Дуэльный Клуб.
14. Запрещены факультетские оргии. Для этого существует время после диплома.
15. Ученикам запрещено вне стен Хогвартса применять полученные знания и демонстрировать свое искусство магглам.
16. Увечье и Смертельная болезнь студента не является оправданием для неявки на экзамен.
17. Смерть преподавателя не является оправданием для прекращения обучения своему предмету.

ДИСЦИПЛИНАРНЫЕ ВЗЫСКАНИЯ
за нарушения школьных правил ученик подвергается следующим наказаниям.

1. Потеря баллов своего факультета.
2. Отработки по учебному предмету.
3. Отработки у завхоза Филча без применения магии.
4. Помощь домовым эльфам в благоустройстве быта Хогвартса.
5. Лишение права посещать Хогсмид и "Три Метлы".
6. Встреча с деканом без свидетелей.
7. Встреча с директором без лимонных долек.
8. Принудительная аудиенция с родителями.
9. Отправка домой до конца семестра.
10. Личная отработка у преподавателя в не учебное время, тяжесть которой определяют гнев и воображение последнего.

ПООЩРЕНИЯ И НАГРАДЫ
За успехи в учебе ученик может рассчитывать на следующие поощрения:

1. Повышение баллов своего факультета. В случае лидирования по баллам факультет получает право выбора времени для квиддичных тренировок.
2. Допуск в Запретную секцию библиотеки
3. Благосклонность домовых эльфов
4. Право рассчитывать на Чары Опеки
5. В случае беспримерного поведения преподаватель может дать ученику право воспользоваться прецедентом от 1011 года о заветном желании.

УЧЕНИКАМ В ХОГВАРТСЕ ЗАПРЕЩЕНО
Ученик, нарушивший эти пункты, несет ответственность перед Министерством Магии согласно действующему законодательству.

1. Пользоваться магией в присутствии маглов и во время каникул
2. Пользоваться незнакомой магией, которая может (заведомо или в случае ошибки) оказаться опасной, кроме чрезвычайных ситуаций. В этом случае разрешается только с ведома и разрешения преподавателя.
3. Пользоваться темной магией
4. Проводить общественную деятельность, связанную с маглами или способную прямо или косвенно выдать маглам наличие магов.
5. Проводить общественную деятельность прямо или косвенно нарушающую законы и указы, установленные министерством магии и/или руководителем магической организации (директором школы)
6. Хранить в спальне, гостиной или в любом другом месте школы предметы, отмеченные Министерством магии, как опасные
7. Накладывать заклинания длительного или постоянного действия на вещи, сделанные маглами.

0

5

Магические способности

Анимагия
Анимагия — искусство превращения в животного. Волшебник, умеющий превращать себя (своё тело) в животное — Анимаг
Умение превращаться в животное не является врожденным, а развивается по мере занятий, направленных на изучение этого вида магии. Для превращения не обязательно применение волшебной палочки. Умение является сложным и опасным. Из-за сложности его изучения в двадцатом веке было всего семь официальных анимагов — Минерва Макгонагалл и еще 6 волшебников, чьи имена впрямую не упомянуты в книгах про Гарри Поттера.
Вид животного, в которое способен превращаться анимаг, называется анимагической формой. Для каждого анимага возможна только одна анимагическая форма. По всей видимости, она определяется личностными качествами волшебника в период обучения анимагии.
Анимагическая форма носит те же самые физические дефекты, что и у оригинального тела волшебника. Например, если у волшебника на теле есть шрам, он будет присутствовать и на его анимагической форме. То же относится и к очкам — в анимагической форме очки отображаются как характерные отметины вокруг глаз. Одежда анимага теряется во время превращения, и восстанавливается после его возвращения в человеческое тело. Где находится одежда во время существования анимага в теле животного, неизвестно. Часто (но не всегда) бывает, что у одного и того же волшебника анимагическая форма и Патронус совпадают (то есть являются одним и тем же животным), в таком случае у этих животных одинаковые особенности внешности, одинаковые особые приметы.
Как правило, анимагическое превращение делается на некоторое время, по прошествии которого волшебник возвращается в личину человека. Возможен также и второй, более трудный вариант, когда волшебник трансформирует свое тело на неопределённый срок. Тогда обратное превращение будет осложнено животным телом.
Существует заклинание, с помощью которого возможно обратное превращение в человека с помощью других лиц. Порой это превращение осуществляется помимо воли самого анимага[1]. Заклинание безопасно для обычных животных. При действии этого заклинания видна бело-голубая вспышка, анимаг в облике животного зависает в воздухе, падает на землю; вторая вспышка, затем происходит обратное превращение, как будто в замедленной съёмке.
Каждый анимаг обязан зарегистрироваться в Министерстве Магии. Регистрация обязательна из-за опасности, сопряженной с применениями заклинания превращения. Его имя, анимагическая форма и особые приметы должны быть внесены в специальный реестр, для того, чтобы можно было его узнать. Реестр доступен публично. Наказание за уклонение от регистрации точно неизвестно, но можно предположить, что оно является суровым (Рита Скитер на год прекратила писать статьи, чтобы Гермиона не выдала ее).
Различие трансфигурации и анимагии в том, что трансфигурированный волшебник теряет человеческие мыслительные способности и приобретает интеллект и мышление животного, в то время как анимаг способен продолжать мыслить по-человечески.
Одновременно с сохранением человеческого мышления анимаг получает способность общаться с обычными животными. Это ясно из необходимости нормального существования в анимагической форме, но степень владения такой способностью неизвестна. Известно, что Сириус Блэк в образе большого черного пса мог общаться на минимальном уровне с Живоглотом, котом Гермионы Грейнджер. Точная форма общения неизвестна.
В отличие от оборотня (например, Римуса Люпина), превращение себя в животное подконтрольно воле анимага, и не влияет на характер и психику личности; оборотень же в своей животной форме имеет другой склад психики и характера, и не помнит, кем он являлся до превращения.

Метаморфмагия
Метаморфмагия — способеность изменять черты своего лица (форму носа, цвет волос, форму бровей и т. д.) по своему желанию, не прибегая к заклинаниям или зельям.
В книгах о Гарри Поттере упоминается только о двух метаморфах: Нимфадоре Тонкс и её сыне Тедди Люпине.
Способности метаморфа, как и любого другого мага, сильно зависят от его психологического состояния. При сильной или длительной депрессии магические способности ослабляются, а то и вовсе исчезают.

Змееуст
Змееуст — человек, способный говорить со змеями на змеином языке (англ. parceltongue — парселтанг или серпентарго). Окружающие не понимают разговора змееуста со змеёй, так как им слышится лишь шипение. Дар, вероятно, врождённый и крайне редкий, обычно передаётся по наследству или вместе с магической силой. Как правило, его связывают с Темными искусствами (Dark arts), но известно, что некоторые добрые волшебники также обладали этим даром. Самым известным змееустом был Салазар Слизерин, именно поэтому символом его факультета «Слизерин» является змея.
В книгах о Гарри Поттере упоминается о следующих змееустах: Том Реддл, Гарри Поттер, Морфин Мракс, Марволо Мракс, Меропа Мракс.\
В последней книге о Гарри Поттере, Рону Уизли удалось на змеином языке открыть Тайную комнату.

Полет
Полет — полет без помощи метлы или другого объекта — относительно редкая способность. Волан-де-Морт мог летать без помощи метлы или ковра, так же может это делать и Снегг. Снегг в книге «Дары Смерти» спрыгнул из окна с верхнего этажа, и Макгонагалл сказала, что он остался невредим; возможно, он узнал некоторые уловки от Волан-де-Морта. Заклинанием «Левикорпус» можно поднять вверх человека, но он не сможет собой управлять.

Провидец
Провидец — ведьма или волшебник с ясновидящей способностью предсказать будущие события. Предсказания, данные через эту способность могут иногда быть самосбывающимися пророчествами, не все они осуществляются, в зависимости от выборов, сделанных упомянутыми. Это, указывает, что Провидец предсказывает возможные или вероятные события, по крайней мере в некоторых случаях.
Каждое пророчество, сделанное Провидцем зарегистрировано в стеклянной сфере и сохранено в Зале Пророчества Отдела Тайн в Министерстве магии. Только человек, упомянутый в пророчестве может услышать его; посторонний человек может сойти с ума от услышанного.
Согласно словам Макгонагалл, истинные Провидцы чрезвычайно редки. Сивилла Трелони — единственный Провидец, показанный в книгах, хотя упомянуто, что пра-пра-прабабушка Сивиллы, Кассандра Трелони, была известным Провидцем в своё время.

Легилименция
Легилименция — волшебный навык извлечения чувств и воспоминаний из другого человека — форма волшебной «телепатии». Это также позволяет передавать видения или воспоминания другому человеку, или реальные или воображаемые. Ведьму или волшебника, обладающего этим навыком называют Легилиментом, и может, например, обнаружить ложь и обман в другом человеке, воспоминания свидетеля в прошлом другого человека, или ложные видения.

Окклюменция
Окклюменция — противонавык к Легилименции, его пользователь, известный как Окклюмент, который может собрать эмоции, или препятствовать Легилименции обнаруживать мысли или воспоминания, которые противоречат словам или действиям.
Волан-де-Морт, Снегг, Дамблдор и МакГонагалл, как всем известно, являются весьма квалифицированными специалистами в Легилименции и Окклюменции. Волан-де-Морт, в почти всех случаях, немедленно узнает в течение бесед, если кто-то ему лжет.

Трансгрессия
Трансгрессия (иногда используется слово «аппарирование») — способ перемещения волшебника на неограниченное расстояние за считанные секунды. Для этого ему надо чётко представить место прибытия («нацеленность»), сконцентрироваться на желании туда попасть («настойчивость») и без суеты, спокойно крутнуться на месте («неспешность»), мысленно нащупывая путь в ничто и переносясь в запланированную точку. Трансгрессия — сложное магическое действие и для того, чтобы его использовать требуется сдать экзамен и получить разрешение. Экзамен по трансгрессии сдают только лица, достигшие семнадцатилетнего возраста (в 17 лет волшебник считается совершеннолетним). В Хогвартсе обычно каждый год для шестикурсников организуются платные курсы трансгрессии, которые ведёт специальный инструктор из Министерства магии. В 1996/7 учебном году им был Уилки Двукрест. Стоимость обучения — 12 галеонов.
Наиболее частая ошибка новичков — так называемый «расщеп», когда та или иная часть тела остаётся на точке старта. Это происходит при недостаточной концентрации внимания. Некоторые волшебники предпочитают вообще не связываться с трансгрессией именно из-за таких вот её «сюрпризов».
Хотя непосредственно в процедуре трансгрессии волшебная палочка не используется, её наличие необходимо, по крайней мере, для неопытных волшебников для успешной трансгрессии.
Существует ещё так называемая «парная трансгрессия», когда один волшебник переносит не только себя, но и другого человека (в редких случаях — несколько человек). Для такого «багажа» навыки трансгрессии необязательны, следует только очень крепко держаться за «поводыря».
Правила хорошего тона предписывают волшебникам не трансгрессировать прямо в дом к другим волшебникам, а появляться где-нибудь невдалеке и последние несколько метров проходить пешком.

Другие виды телепортации
Другие виды телепортации — другие формы мгновенного движения происходят в книгах, типа способности домашнего эльфа телепортировать или способность Фоукса исчезать во взрыве пламени. (В книге Фантастические животные: места обитания, заявлено, что все Фениксы имеют эту способность.) На них не действуют законы Хогвартса, а именно запрет на трансгрессию.

Очарование Вейлы
Очарование Вейлы - способность, приписываемая Вейлам, типа Флер Делакур. Она используется, чтобы очаровать мужчин, подобно древнегреческим Сиренам в Одиссее.
Редкий мужчина способен противостоять магии вейлы, особенно если она захочет, шутки ради, покорить его сердце. Но вот разгневанная вейла выглядит совершенно иначе. Лицо её вытягивается в остроклювую злобную птичью голову, а из плеч вырастают чешуйчатые крылья. К тому же в этом состоянии вейла может и зашвырнуть в обидчика горстью магического огня.
Волосы вейлы можно использовать как «начинку» для волшебных палочек (одно это говорит о том, насколько магически сильны вейлы), но мастер Олливандер говорит, что палочки с волосом вейлы внутри получаются очень уж темпераментные.

0

6

Чистота крови — это одна из главных концепций в цикле романов про Гарри Поттера. В зависимости от количества предков, которые были волшебниками, персонажи делятся на различные категории по чистоте крови: чистокровные волшебники, полукровки, маглорожденные. Также существуют сквибы, - рожденные в семьях волшебниках люди, которые не обладают магической силой и полулюди – персонажи в предках у которых были разумные существа, например великаны или гоблины. В идее чистоты крови есть много общего с расовой теорией фашисткой Германии и предрассудками феодального аристократического общества. Суть ее заключается в том, что определенная группа чистокровных волшебников с предубеждением относится к полукровкам и особенно маглорожденным волшебникам, их они считают людьми второго сорта, гораздо худшими, чем чистокровные волшебники. Этот предрассудок может проявляться, в различных формах, - в нежелании допускать маглорожденных волшебников в учебные заведения для магов, мнении, что маглорожденные волшебники обладают гораздо более низкими магическими способностями, чем чистокровные. Крайние сторонники идеи избранности чистокровных волшебников, - Пожиратели Смерти, возглавляемые главным отрицательным персонажем серии романов о Гарри Поттере – Лордом Волан-де-Мортом.

На самом деле, у всех волшебников независимо от чистоты крови одинаковые магические способности. Крайне оскорбительное прозвище маглорожденных волшебников – «грязнокровки», это слово используют только сторонники избранности чистокровных волшебников, и оно считается унизительным. Почему в семьях маглов рождаются волшебники неизвестно. Иногда, в семьях маглов рождается несколько детей волшебников, например в семье Дэниса и Колина Криви , иногда нет (Лили и Петунья Эванс).

Чистокровные волшебники

У настоящих чистокровных волшебников не должно быть маглов в родословной, или хотя бы они должны быть в этом полностью уверены. На вопросы фанатов о критериях чистокровности, Джоан Роулинг ответила, что у чистокровного волшебника все бабушки и дедушки должны быть волшебниками, но также существуют более строгие взгляды согласно которым, нужно несколько поколений волшебников больше, для того чтобы тебя признали чистокровным волшебником. Также она добавила, что по-настоящему чистокровных семей не существует в данный момент, а те, что есть, просто вычеркнули маглов и сквибов из своих родословных.

Некоторые из самых фанатичных сторонников идеи избранности чистокровных, сами не как ни странно, не являются чистокровными. (Самый яркий пример – Лорд Волан-де-Морт, полукровка, чья мать была чистокровной волшебницей Меропой Мракс, а отец маглом Том Реддлом).

В книгах о Гарри Поттере несколько чистокровных родов играют важную роль, это Малфои, Блэки, Дологопупсы и Уизли. Из повествования становится понятно, что многие чистокровные роды ныне пресеклись – например род Блэков, - последние мужчины в этом роду - Регулус и Сириус умерли, не оставив потомства. Многие фанатики идеи чистокровности из-за того, что чистокровных волшебников осталось довольно мало были вынуждены вступать в брак со своими родственниками, например с двоюродными братьями и сестрами, в результате чего в этих родах началось генетическое вырождение. Известно, что браки между родственниками были в роду Блэков и Мраксов, а также с высокой долей вероятности можно предположить, что и в родах фанатиков чистокровности Малфоев и Лестрейнджей. Сириус Блэк однажды говорит Гарри Поттеру, что практически все знатные чистокровные волшебники состоят в родстве друг с другом (также обстояло дело в знатных родах европейской аристократии). В семье Мраксов из-за браков между родственников вырождение проявилось особенно сильно, дядя Волан-де-Морта, Морфин Мракс уродлив, жесток, ненормален, он даже не может говорить на обычном языке, только на змеином. В роду Блэков все достаточно умны, и красивы, но многие представители рода страдают патологической жесткостью и необузданным характером, например Беллатриса Блэк-Лейстрейндж, и даже в какой-то степени сам Сириус Блэк.

«Предатель чистокровных» это оскорбительное название, тех чистокровных волшебников, которые хорошо относятся к маглам и маглорожденным волшебникам. Так называли семью Уизли, Сириуса Блэка, Андромеду Тонкс, Меропу Мракс и Альбуса Дамблдора.

Полукровки

Полукровки это не маглорожденные волшебники, но среди их предков обязательно должны быть маглы. Обычно полукровки это дети от своего рода «смешанных» браков, например от брака между волшебницей и маглом, или между чистокровной волшебницей и маглорожденным волшебником. Сейчас мире волшебников, по словам Дж.К.Роулинг, больше всего именно полукровок (50 % учеников Хогвартса – полукровки). Фанатики чистокровности, считают полукровок второсортными волшебниками, но все же более лучшими, чем маглорожденные, которых они особенно ненавидят. Даже среди Пожирателей Смерти много полукровок, например их предводитель Волан-де-Морт – полукровка. Много значимых персонажей являются полукровками, - Гарри Поттер, Северус Снегг.

Магглорожденные
Маглорожденные это те волшебницы и волшебники, которые по непонятным причинам рождаются в семьях маглов. Причины рождения в обычных семьях волшебников в книгах о Гарри Поттере не раскрываются, так что остается только строить догадки на этот счет. Также, маглорожденным может быть признан волшебник у которого оба родителя тоже маглорожденные волшебники (в соответствии с Дж.К.Роулинг у чистокровного все бабушки и дедушки должны быть волшебниками). По всей видимости количество маглорожденных волшебников в магическом сообществе во времена, когда развивается сюжет цикла романов, увеличивается, а древние чистокровные рода угасают, и количество чистокровных уменьшается. (по словам Дж.К. Роулинг в Хогвартсе на сегодняшний момент 25 % учеников – маглорожденные).

Фанатичные сторонники чистоты крови относятся к маглорожденным с особым презрением, их они презирают даже больше маглов и называют оскорбительно «грязнокровками». В этом аспекте отношений в магическом мире, можно найти много общего с расовой и национальной нетерпимостью, и дискриминацией национальных меньшинств в реальном мире. Некоторые значимые маглорожденные в романах – Гермиона Грейнджер и Лили Эванс, которые демонстрировали блестящие магические способности, несмотря на то, что были маглорожденными.

Полулюди (с примесью крови магических существ)

Некоторые волшебники появились на свет от связи волшебников с разумными магическими существами. Известно, что Рубеус Хагрид и Олимпия Максим – на половину великаны, Филиус Флитвик имеет среди предков гоблинов, Флер Делакур – на одну четверть вейла. Иногда термин «получеловек» применяют по отношению к оборотням и человекоподобным существам, таким, как кентавры. Особую ненависть к полулюдям питала Долорес Амридж

Сквибы (с примесью крови магических существ)
Сквиб — потомок волшебников, не имеющий магических способностей. В настоящее время в тексте романов упоминается о двух сквибах — миссис Арабелла Фигг, соседка Дурслев по Тисовой улице и мистер Аргус Филч, завхоз Хогвартса. Предположительно, именно отстутвие магических способностей у мистера Филча является причиной его плохо скрываемой ненависти по отношению к ученикам Хогвартса. Сквибы отличаются от маглов тем, что могут видеть вещи, скрытые от маглов специальными заклятиями. Так например, Аргус Филч успешно работает в Хогвартсе, который, для маглов выглядит как развалины древнего замка. Также в отличии от маглов сквибы могут видеть дементоров.

В пятой книге ставится под сомнение, что сквибы могут видеть дементоров. Так как на заседании суда Арабелла Фигг весьма посредственно охарактеризовала дементоров.

Правила чистокровных волшебников.

- при рождении мальчика отец высылает всем своим друзьям в подарок клинки или мечи. При рождении девочки - подарком является хрустальный гадальный шар или думоотвод.
- тот, кто сообщает семье о смерти родственника, должен подарить каждому члену семьи белую лилию.
- при смерти члена семьи каждый родственник должен подарить собравшимся на похороны стрелу.
- ребенка должны воспитывать отец и мать. Даже после развода. В случае смерти одного из них, обязанности по воспитанию перекладываются на живого родителя. Чужой человек ( не состоящий в браке с живым родителем, не друг отца и матери ) не имеет права участвовать в воспитании ребенка.
- Второй раз женятся с благословения родителей. Если те умерли, то с благословения близких друзей.
- На свадьбу приглашают всех родственников.

0

7

МАГИЧЕСКИЕ ДЕНЬГИ

ГАЛЛЕОН
(англ. оригинал Galleon, дословный перевод — корабль), золотая монета волшебного мира, самая крупная денежная единица. Один галлеон равен 17 серебряным сиклям, или 493 кнатам. Кстати, английский фунт стерлингов до февряля 1971 был равен 20 шиллингам, или 240 пенсам, т. е., как и галлеон, не подчинялся десятичной системе деления (лишь после реформы был приведен к 100 пенсам). С середины XIV в. фунтовые монеты начали чеканить из золота. В 1816 Английским банком был введен золотомонетный стандарт (существовал до августа 1914), а с апреля 1925 по сентябрь 1931 действовал золотослитковый стандарт. А галлеон — именно золотая монета. Таким образом, денежная система волшебного мира во многом напоминает дореформенную денежную систему Великобритании.
В названии монеты скорее всего следует искать аллюзию на название больших старинных испанских и португальских трехмачтовых парусных кораблей (галионов), на которых испанцы возили золото из Америки. Таким образом, в названии монеты все указывает на ее золотое достоинство и высокую стоимость.

СИКЛЬ
По размеру не такая большая как галлеон, по цвету она серебрянная. Один сикль = 29 нутов.

НУТ
Бронзовая монетка, самая маленькая из трёх. Если подсчитать, то в одном галлеоне 493 Нута.
По словам самой Джоан Роулинг, приблизительная стоимость галлеона с магловскими деньгам 5.00 фунтов или приблизительно 9.00 долларов США. А России пришлось бы обменять около 270 рублей на один галлеон. Однако, курс обмена меняется очень часто!
Волшебники свои деньги хранят в банке «Гринготс», который находится в Косой аллее. За деньгами следят гоблины.

0

8

УГОЛОВНЫЙ КОДЕКС МАГИЧЕСКОГО СООБЩЕСТВА

Глава 1. Лишением свободы и заключением в Азкабан караются следующее преступления:

101. Применение Непростительного Заклятья.
102. Убийство волшебника.
102.1 Убийство посредством Смертельного Непростительного Заклинания.
102.2 Убийство посредством Заклятий имеющих длительный эффект, приводящий к смерти.
103. Убийство Магглов.
104. Членовредительство (невосполнимые потери здоровью).
104.1 Причиненное заклятиями Темной Магии.
104.2 Укусы оборотня.
104.3 Укусы вампиров (в случае летального исхода).
104.4 Повреждения нанесенные с помощью некромантических практик.
105. Некромантия.
106. Насильственное лишение свободы волшебника.
106.1 Похищение и удержание людей.
106.2 Похищение и удержание детей.
106.3 Тройная доза любовного зелья примененная без согласия потерпевшего.
107. Растление малолетних.
107.1 Сексуальный акт с волшебником, не достигшим семнадцати лет.
108. Пособничество побегу преступника из Азкабана и организация оного.

Глава 2. Смягчающие обстоятельства:

201. Убийство при самозащите.
202. Убийство под воздействием Сами-Знаете-Какого Заклятия Подчинения Воли.
203. Преступления совершенные при прочих смягчающих обстоятельствах рассматриваются Визенгамотом отдельно.

Глава 3. Лишением волшебной палочки и штрафами караются следующее преступления:

301. Создание артефактов Темной Магии, карается либо ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой, вплоть до уничтожения оной, либо штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества.
302. Хранение предметов Темной Магии содержащих потенциальную угрозу жизни и рассудку карается штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества.
303. Укрывательство преступника карается штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества.
304. Несанкционированное волшебство карается либо ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой либо штрафом в 10 тыс. галеонов.
304.1 Массовое применение магии на маггловских территориях карается либо ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой либо штрафом в 50 тыс. галеонов.
304.2 Разовое применение волшебства на маггловской территории приводящие к саморазоблачению и приводящее к нарушению Тайны Сообщества карается ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой, вплоть до уничтожения оной.
304.3 Волшебство совершенное несовершеннолетним вне стен учебного заведения или вне заранее оговоренных пространств карается ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой, вплоть до уничтожения оной в зависимости от типа произведенного волшебства.

Глава 4. Поцелуем Дементора караются следующие преступления:

401. Побег из Азкабана
402. Рецидив.

0

9

ВОЛШЕБНИКИ: МОЛОДЫЕ И СТАРЫЕ

Младенцы

Волшебное перо в Хогвартсе отмечает рождение ребенка волшебника, и его или её имя записывается в список учеников Хогвартса.
Магия не всегда разу проявляется в ребенке.
Может родиться «Сквиб», но понятно это будет только через несколько лет.
Маг может родиться у магглов (магглорожденный).

Дети

Даже маленькие дети могут использовать волшебную палочку, однако бесконтролируемо.
У детей могут быть волшебные игрушки с ограниченной магией, например, игрушечная метла, невысоко плывущая над землей.
Дети не ходят в «начальную школу» специально для волшебников; некоторые учатся в маггловских школах, другие учатся дома.

Школьный Возраст

Дети получают письмо перед своим первым курсом, обычно тем летом, когда им исполняется 11 лет.
Существуют специально обученные посредники для родителей магглорожденных волшебных детей.
В школе каждый ученик попадает на определенный факультет, в зависимости от выбора Волшебной Шляпы.
Запрещено использовать магию вне стен Хогвартса, и даже в его коридорах.
Всего обучаются на протяжении семи лет.
Экзамены С.О.В. сдают в Мае-Июне пятого года.
После выбираются специализированные классы, направленные на улучшения знаний, требуемых для выбранной карьеры в магическом мире
Т.Р.И.Т.О.Н. сдают в Июне седьмого года.
Все дети, если не являются сквибами, на третьем году обучения получают приглашение посещать Хогсмид, но не все его принимают. Также для посещения Хогсмида необходимо письменное разрешение родителей или опекунов.
Есть возможность быть исключенным из Хогвартса, и не закончить обучение на «полноценно обученного мага».
Так же возможно закончить школу до завершения семи лет.
ПРИМЕЧАНИЕ: ученики не «выпускаются»из школы, они «завершают» школу; «выпускник высшего учебного заведения» это американская фраза.

Зрелость

После завершения Хогвартса ученики считаются «полноценно обученными магами».
Это не то же самое, что быть совершеннолетним, чем просто является достижение 17 лет.
Часто семикурсники уже совершеннолетние, даже если они не закончили школу.
Магического Университета в Великобритании не существует.

0

10

ВИДЫ МЕТЕЛ


Дубруч-79 (1879) — красивая метла с очень тонкой дубовой ручкой. Он сконструирован для длительных полётов и может использоваться даже при сильном ветре. Неуклюж для резких поворотов на большой скорости, поэтому для игры в квиддич его не использовали. Создатель: Элиас Гримстон.
Луноскрёб (1901) — метла с ясеневой ручкой. Основное преимущество этой метлы в то время над другими в том, что она могла подниматься на более большие высоты чем это удавалось раньше и сохранять на них управляемость. Создатель: Глэдис Бузби.
Серебряная стрела (1902) — предшественница скоростной метлы. Скорость до 70 миль в час при попутном ветре, что больше, чем скорость Луноскрёба и Дубруча. Создатель: Леонард Джевкинс.
Чистомёт-1 (1926) — скоростная метла, сконструированная специально для состязаний. Была выпущена в огромном количестве, чего не случалось раньше. Могла срезать углы при поворотах. Создатели: братья Боб, Бил и Барнаби Оллертон (компания «Чистомёт»).
Комета-140 (1929) — конкурент Чистомёта, обладает заклинанием торможения. Создатели: Рэндольф Кейтч и Василий Хортон (компания «Комета»).
Чистомёт-2 (1934)
Чистомёт-3 (1937)
Комета-180 (1938)
Чистомёт-X400(1940) - предсерийный прототип Чистомёта-4,отличается от Чистомёта-3 большей высотой полета.
Порох (1940) — очень упругая метла, хотя не могла достигать скоростей Кометы или Чистюли. Создатель: компания «Эллерби и Спадмо».
Чистомёт-4(1946) - серийный вариант Чистюли-X400.
Быстрица (1952) — более скоростная метла, чем Порох, но теряла мощность при подъёме. Создатель: компания «Эллерби и Спадмо».
Метеор (1965) — самая дешёвая скоростная метла в то время. Через некоторое время выяснилось, что в процессе долгой эксплуатации у неё ухудшаются скоростные и высотные характеристики. Создатель: компания «Универсальные мётлы»
Нимбус-100 (1967) — скорость до 100 миль в час, умела поворачивать на 360 градусов в любой точке пространства, сочетала надёжность Дубруча-79 и простоту управления Кометы и Чистомёта. Создатель: компания «Скоростные мётлы Нимбус».
Нимбус-1001 (1970)
Нимбус-1500 (1974)
Нимбус-1700 (1975)
Ост-Хворер-90 (1990)
— тщательно отделана, имеет ряд приспособлений, таких как встроенный свисток предупреждений, самовыпрямляющиеся прутья. Деформируется при высоких скоростях. Создатели: Флит и Баркер.
Чистомёт-9 (1990) - недорогая метла, оборудованая встроеным гасителем вибраций, в отличие от остальных Чистомётов, Боб Оллертон её разработкой не занимался.
Комета 260 (1990) — не очень быстрая метла, но обладает некоторыми полезными свойствами.
Нимбус-2000 (1991) — скоростная метла, лучшая на то время. Быстрая, маневренная.
Нимбус-2001 (1992) — скоростная метла чёрного цвета, похожа на Нимбус-2000, но быстрей.
Молния (1993) — метла профессионального уровня, очень быстрая, очень чувствительная, снабжена авто-тормозом.
Чистомёт-XN (1994) - экспериментальная метла.Почти то же самое, что Чистомёт-9, но легче и к тому же, она адаптирована к северному климату (может выдерживать тепературу до -70 градусов по Цельсию).
Синяя муха(1994) — метла для всей семьи, безопасная, надежная, со встроенной противоугонной сигнализацией.
Комета - 290(1995) - разгоняется до 60 миль/час и то, когда ветер дует в спину.
Чистомёт - 11(1995) - разгоняется до 70 миль/час за 10 секунд,древко изготовлено из испанского дуба.

©Wikipedia

0

11

Как известно, каждая волшебная палочка состоит из сердцевины – волшебного ядра и из оболочки – древесины . Их правильное и грамотное сочетание дает сильный магический эффект, который позволяет перерабатывать энергию волшебника в энергию заклятий. Поэтому каждая палочка индивидуальна и подходит только одному человеку в зависимости от его характера и характера использованных материалов.

Советы господина Оливандера:
1) ядро палочки обязательно должно быть однородным.
2) палочка должна соответствовать характеру персонажа. будьте с этим внимательнее.
3) не следует комбинировать слабое дерево и мощноемагическое ядро - палочка получится непрочной и может случится обратное срабатывание. Отделение ранения от рукотворных предметов в Больнице св. Мунго и так переполнено  Дерево должно быть доминирующим.
4) не следует комбинировать темное дерево со светлым ядром или наоборот. последствия могут быть непредсказуемыми.
5) мужчинам не стоит владеть палочкой из "чисто женского" дерева или ядра и наоборот. либо это должно быть отражено в характере перса.
6) разные материалы характерны для разных местностей. это тоже следует учитывать. нелогично рожденному англичанину иметь палочку из бамбука или каучукового дерева.
7) не стоит изобретать какие-то новые материалы. Их здесь описано больше чем достаточно.

Перо феникса – подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения.

Перо гиппогрифа – для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить.

Волос вейлы обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея.

Волос из гривы единорога или его рог - хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами.

Волос из хвоста или с головы сфинкса подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях.

Перо Пегаса- верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.

Шерсть Пегаса - свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземленны. Любят командовать и пытаться "осчастливить" людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.

Сушеный корень мандрагоры - это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и пожалуй говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.

Перо ястреба или коршуна - кроважадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. "Стервятники". Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.

Зуб василиска - злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.

Волчья шерсть - обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.

Чешуя змеи - предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственая - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.

Жилы из крыла летучей мыши - люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.

Коготь грифона - люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостреное чувство справедливости.

Чешуя саламандры - храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.

Жилы дракона - могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.

Чешуя дракона - те же свойства, что и у жил, но обладатели  волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.

Коготь дракона - невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты "игр ума".
Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.

Перо орла - ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.

Перо ворона - хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.

Совиное перо - унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.

Соколиное перо - свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.

Петушиные перья - гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленны и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.

Немалая часть свойств палочек зависит и от оболочки – от свойств древесины. Древесина может усиливать или умешивать свойства магической субстанции, а так же оберегает ее от возможных повреждений.
В производстве палочек используются почти все виды дерева, но я отмечу несколько самых сильных: осина, дуб, ива, кедр, лавр, сосна и др.

Ивовые палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях.
   Ива – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения.

Осина – символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для аврора.

Дуб – символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. Так же дуб придает терпения.

Кедр означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности.

Лавр символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях.

Сосна – это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, т.е. им тяжело будет справиться с нею.

Можжевельник - инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.

Оливковое дерево - люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.

Тис - гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.

Ясень - скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника.

Тростник - обладатели подобных палочек знают себе цену и цену времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.

Акация - чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.

Розовая акация - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.

Фигово дерево - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.

Кипарис - печальные, "уставшие от жизни" люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.

Липа - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.

Магнолия - обаятельные личности, немного демонстративны и любят "рисоваться". Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.

Майское дерево - обожают быть в центре внимания, считают себя "пупом земли". Не пасуют перед обстоятельствами, считают что "каждый кузнец своего счастья" и "надо брать от жизни все". Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии "после нас хоть потоп". Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.

Ольха - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны.

Плющ - амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья.

Рябина - мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств.

Вяз - невозмутимые, спокойные люди. Те что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной.

Тополь - страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.

Вишня - внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.

Береза - "несут людям свет", дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.
Бузина - "не от мира сего", эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают,что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что е изменят своего мнения.

Ель - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные "защитники обиженных безвинно". "Избранные" - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.

Омела - люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.

Пальма - жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.

Слива - добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.

Остролист - не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не взвесят все "за" и "против". Для них характерна цельность личности. Речь здесь идёт о чрезвычайной практичности и приземлённости в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики.  Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами,
Сверхчувствительны к критике в их адрес.

Клен - трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.

Яблоня - очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.

Саксаул - "волки одиночки". Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.

Бук - спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.

Орешник - чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно.

Боярышник - способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце-концов достичь своей цели.

Калина - любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - "вечные дети". Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнеие и защитить свои интересы.

Падуб - спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. "Тугодумы", решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут "не в этом мире". Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.

Терновник - "колючие", острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в 95 % темные маги.

Шиповник - нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблятся перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.

Черемуха - любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.

Каштан - сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противеться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.

Пихта - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.

Розовое дерево - Чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств -они их сжигают изнутри. Именно по - этому - они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.

Мирт - жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и сподвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.

Жасмин - символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.

Сирень - легкомысленные, поверхностные, неразбочивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят "розовые очки", и это в конце-концов может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.

Каучуковое дерево - невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной "гибкостью позвоночника". Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умееют добиваться свой цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как "совесть".

Бамбук - сивол прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.

Красное дерево - палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины.
Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса.

Миндаль широко известен как "дерево жизни". Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.

Чёрное дерево генерирует непревзойдённую по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами.

Чёрная пальма известна своей необычной прочностью и целительными свойствами.

Lignum Vitae - "дерево жизни", самое твёрдое и тяжёлое дерево в мире. Знаменито своими целительными свойствами, может исцелить любой недуг. Палочка из этого дерева - наилучший выбор для защитных и исцеляюших чар.

0

12

Aliсui dentes – Выбивание зубов
Avada Kedavra — Заклинание Смерти. Представляет собой зеленый луч. Запрещено Министерством магии.
Blaze up — Заклятие, вызывающее пожар, смешанный с взрывом.
Bombarda — Взрывает цель (Бомбарда Максима — усиление).
Bombycinum tomentum - заклинание ослабляет ноги цели так, что они шатаются, но не передвигаются. Confundo — Заклятие дезориентации противника.
Capuch Rickonase - высасывание магической силы.
Computresco caro - Заклятие Гниющей Плоти. Кожа поражённого участка начинает стремительно разлагаться, постепенно расширяя границы поражения в том числе и вглубь.
Conjunctivitus — Ослепление противника.
Copula - скрепляет руки за спиной на манер наручников.
Crucio — Заклинание боли, используется для пыток. Непростительное заклятие, запрещенное Министерством магии.
Diffindo Anthem - модифицированное заклинание расщепления. Служит для дезактивации волшебной палочки (вероятность того что палочка сломается = 40%)
Depulso — Отталкивающие чары в игре «Гарри Поттер и Орден Феникса».
Ekspul'so — Взрывает цель, способно отбрасывать предметы.
Expelliarmus — обезоруживающее заклинание.
Fimosusere - грязевой поток из палочки.
Flippendo — Отталкивающие чары в играх «Гарри Поттер и Философский камень» и «Гарри Поттер и Тайная комната».
Furnunculus - проклятие, насылающее нарывы на тело
Formido - заставляет вновь пережить самые страшные моменты жизни проклятого
Harkirvis Machav — образовывает внутри ротовой полости гигантских слизней.
Impedimenta — Заклинание торможения. Существа, попавшие под него, замедляют свои движения, вплоть до полной остановки в пространстве.
Imperio — Управление противником, абсолютное подчинение противника. Заклинание запрещено Министерством магии.
Incarcerous - заклининие пут (противника обматывают верёвки)
Incineratius - испепеляющие чары - создает огромный огненный шар на конце палочки и бросает его в противника.
Infumatese- физическая слабость. Ноги подгибаются, руки еле держат палочку.
Kadikh Flamе - выпускает в противника огневую струю.
Lapidare - град камней.
Lasum Bonus - заклинание, ломающее кость.
Lingua cornutus - роговой язык, язык становится ороговевшим
Locomoter Mortis – заклинание лишает цель возможности двигать ногами.
Noks Okulus Minimus - слабое ослепление. Одно из немногих разрешённых тёмных заклятий. Пробивает любую защиту.
Oppugno — Заклинание заставляет созданные объекты атаковать противника.
Petrificus Totalus — Полная парализация противника.
Recido - контактное режущее заклинание
Reducto - толкающее заклинание. Зажигает предметы.
Relaskio - отбрасывающее заклинание
Relashio — Атака молниями.
Relassio — Из конца волшебной палочки выплескивается струя кипятка.
Reticulum - заклятие сетка. На противника набрасывается сетка
Sectumsempra — Появление на теле противника кровоточащих ран, смертельное без вмешательства постороннего, изобретено Северусом Снеггом.
Semiprogunom - что-то вроде стигматов, только в одном месте (вызывает рану, из которой сильно идёт кровь)
Semperiusonus - вылетает молния, которая наносит телесные повреждения.
Serpensortia — появление змеи.
Skiepilapsus - oбрушивает стены, колонны, потолки - любые сооружения. В бою применяется только в крайнем случае, потому что есть риск завалить и себя и врага
Spandzhifay — Подкидывает человека (себя, то есть того кто произносит) вверх.
Stupefy — Оглушение и отбрасывание противника.
Subsultim - заклятия танца вприпрыжку, чечетка
Supplantare  - заклятье-подножка. Если так можно выразиться, "подставляет ногу" объекту, сбивая его с ног.
Tarantallegra – заставляет зачарованного танцевать (действует вроде гуслей из русских народных сказок)
Tremo - заклинание лихорадки
Vespertilious (Bat-Boggy Hex) - Летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши.
Violentis - разоружающее заклинание. Обладает дополнительным оглушающим эффектом плюс большим эффектом поражения тела. (Модернизированный Экспелиармус).
Vis Repulsiva - большая ударная волна.
Waddiwasi — Заставляет предмет лететь в противника. Отталкивает от себя предмет.

Прочие вредные заклинания

Abundum Fingarium - Вызывает появление большого количества пальцев
Antlerius - Вырастить оленьи рога
Auris vellere (Twitchy Ears Hex) - Уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться.
Barbam alere - Отращивание бороды
Cauda rattus - Появление крысиного хвоста
Clato Verato Nicto - заставляет произносить слова задом наперед
Dantissimus — заклинание быстрого роста передних зубов, после которого они становятся очень длинными.
Darkened — Создаёт тёмную повязку на глазах.
Densageo - вызывает быстрый рост всех зубов
Eario - Заклинание увеличения ушей
Efflare - Выдувание мыльных пузырей
Fremere - трещотка, отвлекающий маневр. Странные трещащие звуки отвлекают противника.
Levicorpus — невербальное, Подвешивает противника вниз головой. Изобретено Северусом Снеггом, Джеймс Поттер использовал его, позднее Гарри Поттер найдет его в учебнике по зельеварению, принадлежавшему Принцу-Полукровке(Северусу Снеггу).
Liberacorpus — невербальное,Прекращает действие заклинания Левикорпус. Противник падает на землю. Изобретено Северусом Снеггом.
Mathuro - Из ушей вырастают ростки лука
Muffliato — Заклинание блокировки звука, противник чувствует странное жжужание в ушах. Изобретено Северусом Снеггом.
Murmurare (Babbling curse) - заклятие бормотания.
Perpetua inscriptio -заклятие несмываемой надписи (напр. на лбу). Действует около 3 часов.
Rainstain - над головой появится серое облако и обольет сверху донизу.
Rictusempra– заклятие щекотки
Rostrum - Появление свиного пятачка
Silencio - заклинание немоты
Spurciloquium - заставляет безостановочно сквернословить. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контрозаклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани)
Sputum - заклинание плевка.
Tarantallegra — бесконечный пляс.
Triksimarvus - Заклятие неуклюжести
Tumeo- раздувающее заклинание
Tussus - кашлевая порча
Versus - заставляет постоянно говорить стихами.

Защитные заклинания и контр-чары

Aqua Erukto — Тушит пожары.
Cave inimicum — Защитное заклинание.
Duruse– каменная кожа (защищает от физических атак).
Expecto Patronum - заклинание для вызова Патронуса.
Finite Incantatem - Универсальное контрзаклятие.
Garlikanis - Чесночное заклятие против вампиров.
Hollo - Заклинание зова о помощи.
Peskipiksi Pesternomi — Загоняет пикси в клетку. Во всяком случае, должно было, по мнению Златопуста Локонса.
Protego — Щитовые чары. Отражение заклинания противника.
Protego Totalum — Защитное заклинание (улучшенная версия Протего).
Reflecto — Защитное заклинание, направляет заклятие обратно. Единственное заклинание против Пиро.
Relashio – посылает искры (или пузырьки воды, если вы в воде), используется при атаке grinylows (водяные черти)
Repello magnetum — Защитное заклинание.
Reseptuse Retradio - заставляет что-то или кого-то, находящееся в воздухе, резко опуститься на землю.
Reverty - вернуть первоначальный облик.
Riddikulus – заклятие против Боггарта.
Salvio Hexia — Защитное заклинание.
Scintilla rubeus (Red Sparks ["красная искра"]) - вызывает огонек и посылает его в небо; сигнал о помощи.

Бытовые заклятия

Agglutium- Склеивающее заклинание
Agito - заклятие взбалтывания и перемешивания. Используется в зельеварении. Нужно обязательно наставить палочку на котел или сосуд и держать в течение периода действия заклинания.
Aguamenti — Появление чистой питьевой воды. Может также применяться для тушения пожаров.
Aparecium — Обнаруживает невидимые чернила.
Assumentum - Заплатки на одежду
Boilio - заклятие кипения. Используется в быту и в зельеварении для быстрого закипания жидкостей и зелий.
Diffendo – применяется для разбиения предметов. Особенно действенно на швы.
Enodo - заклинание развязывания узлов
Eskuro - очищающие чары
Erecto — Раскрывает раздвижные предметы (например, палатку).
Evanesco - заклинания исчезновения предмета
Exurgerum - Выжимание мокрой одежды
Exustio - выжигание букв, фигур на предмете. Так же может применяться для гравировки. Надпись выходит по желанию колдующего.
Fera Verto — Превращение животных в хрустальный бокал.
Finite Agitem - прекращение взбалтывания
Forficula secare (Severing charm) - заклинание ножниц. Разрезает и отрезает предметы.
Freezio - Заклинание охлаждения
Geminio — Создание дубликата предмета.
Glisseo — Превращает ступени в покатую горку.
Impervius – используется для того, чтобы цель отталкивала воду.
Incendio – зажигает огонь
Intentus - заклинания растягивания предмета
Limilo - Очищающее заклинание (пятновыводитель)
Lumos — Зажигает огонь на конце палочки.
Mellitus - Подслащение. Делает жидкость или блюдо сладким.
Nox – заклинание, обратное Lumos. Тушит источник света.
Planarum - заклинание разглаживания
Point Me ["Укажи!"] – произнесенное заклинание заставит палочку указать северное направление.
Reparo – чинит сломанные предметы.
Resignarum - распечатывание конверта, свитка и т.п.
Restingerum - тушение огня (осторожное задувание).
Salsus - Соление. Делает жидкость или блюдо соленым.
Solverus - Распарывание одежды.
Stabilitas (Unbreakable Charm) - Заклятие неразбиваемости. Делает объекты неразрушимыми.
Tegumentum libri - Переплетание книг
Tergeo — Всасывание жидкости в палочку.
Tou Jectum - Заклинание плавления

Заклятия для перемещения предметов

Accio – вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо
Carpe Retraktum — Притягивает человека к цели.
Leviusculus (Feather-light) - Чары делающие предмет практически невесомым. Поттер собирался использовать эти чары на свой багаж, когда сбежал от Дурслей, что бы перевезти его на метле.
Locomotor — Передвижение предметов по воздуху.
Mobiliarbus — Заставляет предметы летать.
Mobilicorpus — Передвижение человека по воздуху.
Mobilus Allentum - заставляет остановиться двигающуюся вещь
Up! [Вверх!] – простое заклинание заставляет метлу взлететь
Wingardium Leviosa — Заклятие Левитации. Поднятие предмета в воздух.

Заклятия из области колдомедицины

Absolutio Santino - лечит все раны, если ранение нанесено не тёмным проклятием.
Anapneo — заклинение, позволяющее прочистить дыхательные пути или снять удушье, кашель.
Anestesio - обезболивающее заклинание.
Cheering – заклятие преободряет людей, они становятся более счастливыми.
Effemino - приводит в себя после оглушения (stupefying). То есть просто напросто расслабляет находящиеся в спазме и «онемевшие» мышцы, а отнюдь не действует как электрошок.
Enervate — Заклинание, выводящее из безсознательного состояния.
Episkey — залечивает раны, кровеостанавливающее, заживление мелких травм (простейшее).
Ferula — Срастить переломанные кости.
Haemostatio (Hemostatic Charm) - Кровоостанавливающие Чары - заклятие, предназначенное для остановки несильных кровотечений. Не используется для открытых ран – на них есть специальные Чары. Используется как Целителями, так и обычными магами, относительно несложно в освоении.
Lubricus - заклятия смазки.
Rennervate - приводит в сознание (эффект нашатыря)
Santino – лечит одну рану.(Уровень entrerus и выше).
Sobrius - Отрезвляющее и антипохмельное заклятие.
Verruca conducum - Сведение бородавок и прыщей

Заклятия для открытия проходов

Alohomora – открывает запертые замки
Colloportus - запечатывающее заклинание (замки и прочее)
Defodio — Расширение отверсий.
Deprimo — Пробивает дыру в полу.
Descendo — Открывает люки.
Dissendio — Открывает тайные проходы.
Portus — Создание портала.

Специфические заклятия

Fidelius Charm — Заклинание, делающее человека Хранителем тайны.
Flangrante — Заставляет вещи гореть внутренним огнём и обжигать всякого, кто к ним дотронется.
Homenum Revelio — Заклинание, позволяющее обнаружить присутствие постороннего человека.
Legilimens — Заклинание Легилименции, позволяет читать мысли противника.
Morsmordre — Запуск Черной Метки.
Obliviate — заклинание, отнимающее все воспоминания.
Priori Incantatem, Prior Incantato — Показывает последнее заклинание волшебной палочки

0


Вы здесь » песочница » `ограничения » готовое


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно